Valor Mortis : des combats salués, une finition qui divise
Avec 80/100 sur OpenCritic, Valor Mortis séduit par ses combats et son univers. La progression et la finition suscitent davantage de réserves.

Valor Mortis sort le 13 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC avec un accueil globalement positif : sa moyenne atteint 80/100 sur OpenCritic, malgré des divergences importantes sur sa progression et sa finition. Développé par One More Level, le studio de Ghostrunner, ce souls-like adopte une vue à la première personne et une Europe napoléonienne transformée par l’horreur.
Au 13 octobre 2026, OpenCritic recense 53 critiques, avec 77 % de recommandations. Ce pourcentage mesure la proportion de critiques recommandant le jeu : il ne faut pas le confondre avec la moyenne des notes. Les tests dessinent une tendance favorable, sans faire disparaître les réserves de certaines rédactions.

Les combats à la première personne concentrent les éloges. Image : One More Level / Lyrical Games.
Ce que la presse aime
Les combats à la première personne concentrent les éloges. Numerama apprécie les sensations du corps-à-corps et la complémentarité entre sabres, armes à feu et pouvoirs. GamingBolt souligne également la fluidité des attaques et l’intérêt de cibler les points faibles des adversaires.
Même Gamekult, nettement plus sévère dans son verdict, reconnaît une base d’action solide. Le média salue le rythme des affrontements et les exécutions. La parade joue un rôle central : elle permet de déstabiliser les ennemis pour leur infliger des dégâts importants.
Les avis internationaux recensés sur OpenCritic confirment cet intérêt pour la formule. Eurogamer distingue l’association entre combats au sabre, armes à feu et parkour. DualShockers estime que la vue subjective fonctionne très bien pour un souls-like, tandis que TheSixthAxis apprécie une boucle de jeu exigeante et inventive.
L’identité visuelle constitue un autre point fort. Numerama souligne la cohérence de cet univers mêlant histoire alternative, fantastique et horreur. Gamekult apprécie particulièrement la direction artistique, entre panoramas dévastés, paysages naturels et créatures monstrueuses. GameHope estime également que le cadre napoléonien aide le jeu à se démarquer.
L’exploration convainc plusieurs rédactions. GamingBolt valorise les passages secondaires, les secrets et les raccourcis qui évitent les trajets répétitifs. Numerama apprécie la possibilité d’aborder certaines zones par différents chemins. GameHope souligne aussi l’intérêt des quêtes annexes pour donner davantage de contexte aux populations touchées par la guerre.

Une Europe napoléonienne transformée par l’horreur. Image : One More Level / Lyrical Games.
Ce qui coince
La construction des niveaux ne fait pas l’unanimité. Là où Numerama et GamingBolt voient une exploration réussie, Gamekult juge les boucles et les raccourcis trop prévisibles. Selon son test, les mêmes artifices reviennent trop souvent pour maintenir la surprise sur la durée.
La progression suscite également des lectures opposées. Numerama apprécie la montée en puissance et les possibilités offertes par l’arsenal. GamingBolt trouve les améliorations trop modestes pour transformer réellement la manière de jouer. Gamekult critique surtout un arbre de compétences peu explicite, dont les effets lui semblent insuffisamment perceptibles.
Le renouvellement des affrontements pose parfois problème. Numerama relève un bestiaire limité, certaines animations difficiles à anticiper et des boss décevants. GamingBolt signale des mini-boss répétés et des pics de difficulté. GameHope mentionne aussi des attaques peu lisibles et une caméra qui peut compliquer les combats rapprochés.
La finition technique pèse lourd dans les avis les plus réservés. Gamekult décrit, sur PC, des bugs affectant les déplacements des ennemis et le comportement de certains boss. GameHope rapporte des ralentissements et des micro-saccades. GamingBolt indique toutefois avoir constaté des améliorations après une mise à jour pendant son test : ces observations concernent les versions évaluées.
Les conclusions disponibles sur OpenCritic prolongent ces réserves. Wccftech pointe notamment la variété des ennemis, la personnalisation et les problèmes techniques sur PC. GameSpot apprécie les fondations des combats, mais estime que des mécaniques superflues affaiblissent l’ensemble. L’accueil positif masque donc des écarts sensibles sur la régularité de l’expérience.

Les armes à feu complètent les affrontements au sabre. Image : One More Level / Lyrical Games.
Les notes de la presse
Les notes ci-dessous sont relevées sur OpenCritic, avec leur barème d’origine, au 13 octobre 2026.
| Média | Note |
|---|---|
| GamingBolt | 9/10 |
| TheGamer | 4,5/5 |
| DualShockers | 8,5/10 |
| Eurogamer | 4/5 |
| Push Square | 8/10 |
| TheSixthAxis | 8/10 |
| Shacknews | 8/10 |
| Hobby Consolas | 78/100 |
| Wccftech | 7,5/10 |
| IGN | 7/10 |
| GameSpot | 6/10 |
Si tu compares les tests avant de te décider, les principales différences concernent l’exploration, la profondeur de la progression et la finition. Les combats et le cadre napoléonien rassemblent davantage les rédactions, même lorsque leur verdict final diverge.
Source : OpenCritic, Numerama, Gamekult, GamingBolt, GameHope et PlayStation.
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