Phantom Blade Zero : la presse adore les combats, moins l’histoire
Avec 90/100 sur OpenCritic, Phantom Blade Zero est salué pour ses combats et ses boss. L’histoire, la technique et l’équilibrage font l’objet de réserves.

Phantom Blade Zero sort le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC, et la presse a déjà publié ses tests : sa moyenne atteint 90/100 sur OpenCritic. Ce jeu d’action d’inspiration wuxia, développé par S-GAME, est surtout salué pour ses combats, ses nombreuses armes et ses boss. Les rédactions sont plus partagées sur l’histoire, la technique et l’équilibrage.
Au 27 octobre 2026, OpenCritic recense 47 critiques, avec 96 % de recommandations. Ce pourcentage mesure la proportion de critiques qui recommandent le jeu : il ne faut pas le confondre avec la moyenne des notes. La tendance est donc très favorable, même si Eurogamer se démarque avec un 3/5.

Ce que la presse aime
Un système de combat fluide, avec des dizaines d’armes. C’est le point que presque tous les tests mettent en avant. IGN, qui a joué 50 heures sur PC, juge le combat très satisfaisant dès les premières minutes, avec des armes qui ont chacune leur style. Eurogamer parle de combats « cinématographiques » inspirés du cinéma d’arts martiaux, avec des exécutions variées jusqu’à la trentième heure de jeu. Gameblog place le système de combat parmi les meilleurs de ces dernières années, avec une trentaine d’armes aux mécaniques différentes. VGC y voit l’un des combats les plus rapides et les plus prenants du genre.
Des boss nombreux et variés. IGN salue des affrontements mémorables, qui évitent les redites, et apprécie qu’on ne doive pas refaire une phase de boss déjà passée après une défaite. Gameblog retient des boss spectaculaires et peu répétitifs. Même Eurogamer, plus critique, retient des combats marquants, comme celui où il faut sauter de poteau en poteau en échangeant des tirs de canon.

Une direction artistique forte et un monde à explorer. Eurogamer parle de paysages à couper le souffle et de cartes dessinées à l’encre, qui donnent envie de chercher les chemins cachés. IGN apprécie lui aussi ces cartes peu bavardes et les quêtes facultatives, dont celle où Donnie Yen entraîne le héros. ActuGaming met en avant l’univers « Kung-Fu Punk » et la bande-son, qui va des instruments chinois traditionnels au métal.
Ce qui coince
Une histoire confuse. C’est la critique la plus répandue. IGN décrit un scénario qui en fait trop, avec beaucoup de personnages et une chronologie compliquée. Eurogamer évoque des noms, des sectes et des lignées lâchés en masse, difficiles à relier à l’intrigue. VGC trouve l’histoire et les personnages insipides, au point de devoir vérifier les informations hors du jeu. ActuGaming note un scénario long à démarrer.
Des défauts techniques. IGN a vu le héros bloqué par le décor, des murs invisibles qui font tomber dans le vide et une carte où la fréquence d’images chute. Il estime qu’un correctif pourrait régler une partie de ces soucis. Eurogamer rapporte aussi des chutes de fluidité, des boss qui sortent de leur arène et une quête secondaire qui fait tourner en rond. S-GAME a publié un correctif de 67 Go deux jours avant la levée de l’embargo : Eurogamer dit que la fluidité semble meilleure depuis, mais que la boucle de la quête reste. ActuGaming a, lui, subi des retours au bureau sur PC.

Un équilibrage de la difficulté qui divise. Les avis ne vont pas dans le même sens. Eurogamer trouve beaucoup de boss « spongieux » : les armes semblent peu efficaces contre eux, ce qui rallonge les combats, y compris dans le mode de difficulté plus facile. Gameblog décrit des boss très exigeants face à un reste du jeu plus simple, et un écart trop grand entre les modes Facile et Normal. IGN, qui a joué en difficulté maximale, trouve au contraire le réglage juste. ActuGaming note des ennemis de base trop résistants. VGC, lui, reproche un level design très linéaire.
Les notes de la presse
| Média | Note |
|---|---|
| IGN | 9/10 |
| Gameblog | 9/10 |
| DualShockers | 9,5/10 |
| PlayStation Universe | 10/10 |
| TheSixthAxis | 9/10 |
| ActuGaming | 8,5/10 |
| VGC | 4/5 |
| Eurogamer | 3/5 |
Le jeu sort le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC. Les tests cités ont été joués sur PC pour IGN, ActuGaming, Eurogamer et VGC. La plateforme n’est pas précisée dans le test de Gameblog.
Source : OpenCritic, tests de IGN, Eurogamer, VGC, Gameblog et ActuGaming.
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