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Xbox • Helix, GTA 6 et Game Pass : Asha Sharma précise les priorités

Xbox veut renforcer ses consoles, préparer Project Helix et faire évoluer le Game Pass. De nouvelles informations précisent cette stratégie, avec plusieurs limites à connaître.

Par MrChapoTV2 min de lectureXbox Series · PC
Trois consoles Xbox Series X et Series S blanches et noires, accompagnées de leurs manettes sur un fond étoilé.

Les joueurs Xbox au centre des priorités

Xbox veut retrouver son élan en renforçant d’abord son public console. Selon Windows Central, qui rapporte une réunion interne du 6 octobre, Asha Sharma souhaite investir davantage dans les Xbox Series X|S et mieux servir leurs joueurs avant d’élargir encore l’écosystème.

La dirigeante évoque une stabilisation des heures de jeu et un retour à la croissance des jeux développés ou édités par Xbox. Cette dernière précision compte : il ne s’agit pas d’une confirmation que toute l’activité Xbox est revenue à la croissance.

Project Helix : une console et une famille d’appareils

Toujours selon ce reportage, la prochaine génération serait pensée comme une famille d’appareils, avec une console au premier plan et des solutions pour jouer en déplacement. Microsoft développerait certains produits lui-même et travaillerait avec des partenaires pour d’autres. Les formats exacts restent à préciser.

Xbox a déjà confirmé officiellement que Project Helix est conçu pour faire fonctionner des jeux Xbox console et PC, avec une puce AMD personnalisée. Des versions alpha du matériel doivent être envoyées aux développeurs à partir de 2027. Ce calendrier concerne les développeurs : il ne donne pas la date de commercialisation de la console.

Logo blanc de Project Helix sur fond noir, avec un symbole en forme de double hélice.

Visuel officiel de Project Helix, la prochaine génération Xbox. Crédit : Microsoft/Xbox.

GTA 6 dans le cloud, avec des restrictions

Selon The Verge, Xbox a obtenu les droits permettant de proposer GTA VI dans Xbox Cloud Gaming dès son lancement. Microsoft a toutefois précisé que cet accord n’est pas exclusif et ne permet pas de diffuser le jeu sur PC.

Les appareils compatibles restent donc à clarifier. Cet accord de streaming ne constitue pas non plus une annonce d’ajout de GTA VI au catalogue Game Pass. Pour le joueur, l’accès au cloud et l’inclusion d’un jeu dans l’abonnement sont deux questions distinctes.

Game Pass : davantage de souplesse, mais un cloud qui change

Asha Sharma évoque également un Game Pass plus flexible, sans présenter de nouvelle formule détaillée dans les propos rapportés par Windows Central.

En parallèle, Xbox a annoncé en septembre des changements du cloud pour novembre : 15 heures mensuelles avec Ultimate, 10 avec Premium et 5 avec Essential. Des heures supplémentaires pourront être achetées. Une option sans abonnement permettra aussi d’acheter du temps de cloud pour jouer aux titres compatibles que l’on possède. Les tarifs et les disponibilités doivent encore être précisés selon les marchés.

Interface Game Pass présentant le temps de jeu restant dans Xbox Cloud Gaming et un bouton pour acheter des heures supplémentaires.

Illustration officielle de l’interface de suivi du temps de jeu dans le cloud. Crédit : Microsoft/Xbox.

En France, Xboxygen rapporte toutefois que certains abonnés ont reçu un message préservant les conditions de leur abonnement actuel tant que le renouvellement automatique reste actif. Si tu utilises régulièrement le cloud, vérifie donc le message reçu pour ton compte : les modalités peuvent différer.

Image de couverture : gamme Xbox Series X|S. Crédit : Microsoft/Xbox.

Sources

• Windows Central, compte rendu de la réunion interne Xbox du 6 octobre

• Xbox Wire, Project Helix

• The Verge, droits de streaming GTA VI et correction sur les restrictions

• Xbox Wire, changements du cloud

• Xboxygen, conditions de certains abonnements existants en France

• Julien Chièze • Vidéo consacrée aux nouvelles informations Xbox

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