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The Witcher 3 Remastered : tout ce qui change avec la mise à jour gratuite

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered est sorti le 29 septembre, gratuit pour ceux qui ont déjà le jeu. Graphismes, compétences, caméra, mods : on fait le tour des nouveautés.

Par MrChapoTV3 min de lectureJeu : The Witcher 3 : Wild Hunt RemasteredPS5 · Xbox Series · Switch 2 · PC
Illustration officielle de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered : Geralt, épée à la main, entouré de Ciri, Triss et Yennefer devant des montagnes brumeuses, avec le logo du jeu et la mention « Patch Notes ».

Onze ans après sa sortie, The Witcher 3 s’offre une seconde jeunesse. The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered est disponible depuis le 29 septembre sur PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Bonne nouvelle : si tu possèdes déjà le jeu, en physique ou en numérique, la mise à jour est gratuite sur la même plateforme. Sur Switch 2, elle est aussi offerte à ceux qui ont la version Switch. Les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine sont incluses. Et si tu n’as pas le jeu, il faudra débourser 49,99 €.

D’après CD Projekt Red, ce Remastered est né pendant le développement de Songs of the Past, la nouvelle extension prévue en 2027. Le studio a d’abord voulu moderniser quelques éléments du jeu de base, puis s’est lancé dans une mise à jour complète.

Des graphismes entièrement retravaillés

C’est le gros morceau. Le jeu passe à DirectX 12 en natif, avec multithreading, et adopte un nouveau modèle de shaders. Textures et modèles sont mis à jour, en partie grâce aux ressources du célèbre mod The Witcher 3 HD Reworked Project.

L’éclairage de l’herbe et de la végétation est amélioré, tout comme le HDR, l’occlusion ambiante, les reflets et le bloom. Les signes et les compétences ont droit à de nouveaux effets visuels. Côté ray tracing, on trouve des ombres locales et les cheveux HairWorks en ray tracing.

Avant : Geralt en gros plan devant une forge dans The Witcher 3 Complete Edition, avec un éclairage plus terne et des détails plus doux sur l’armure et la barbe.

Après : Geralt en gros plan devant la même forge dans The Witcher 3 Remastered, avec une lumière plus chaude et contrastée, une cotte de mailles et une barbe plus détaillées, et de la vapeur visible en arrière-plan.

Avant : Geralt sur Ablette longe les quais d’une ville au crépuscule dans The Witcher 3 Complete Edition, avec des façades à colombages dans l’ombre sous un ciel sombre.

Après : la même scène dans The Witcher 3 Remastered, avec le soleil couchant qui éclaire les façades d’une lumière dorée, des pavés mouillés qui reflètent la lumière et plus de passants sur les quais.

Sur PC : path tracing et upscaling dernier cri

Les joueurs PC ont droit au path tracing et aux dernières technologies d’upscaling : DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction chez NVIDIA, FSR 4 chez AMD (Radeon RX 7000 et plus récentes, FSR 2 pour les autres) et XeSS 2.0 chez Intel. Les manettes DualSense gèrent le retour haptique. La configuration requise a été mise à jour.

Sur consoles : PS5 Pro et Switch 2 à l’honneur

Sur PS5, le jeu profite du rendu multithread et du VRR, et prend en charge la PS5 Pro avec le PSSR. Les deux modes graphiques sont améliorés : le mode Ray Tracing offre un meilleur éclairage en visant 60 images par seconde, et le mode Performance une résolution plus élevée à 60 images par seconde, voire 90 sur un écran VRR compatible.

Sur Switch 2, la liste est longue : jeu à la souris, visée gyroscopique, commandes par mouvements (signes, arbalète, bombes, galop), écran tactile pour les menus, la carte, le Gwynt et le mode Photo, vibrations HD, VRR et HDR.

Avant : Geralt sur Ablette observe des montagnes enneigées depuis des ruines de pierre dans The Witcher 3 Complete Edition, sous une lumière froide et contrastée.

Après : la même vue dans The Witcher 3 Remastered, avec une lumière plus chaude, une forêt de sapins plus dense dans la vallée et des nuages plus volumineux autour du sommet.

Compétences : tout est remis à plat

Les compétences sont désormais organisées en arbre, avec trois rangs chacune. Certaines demandent d’en débloquer d’autres avant. Bonus, effets et synergies sont rééquilibrés, et quelques compétences changent de nom.

Attention : tes points de compétences ont été réinitialisés. Pense à refaire ton build en relançant ta sauvegarde.

Combat, caméra et animations

Beaucoup de monstres (hors boss) se battent mieux : attaques, contre-attaques, déplacements, fuites. Geralt gagne de nouveaux coups de grâce et de nouvelles animations d’escalade et de saut. Côté caméra, une vue d’exploration au champ de vision plus large et une caméra de combat dynamique font leur apparition. Ablette n’est pas oubliée, avec de meilleures animations et un réglage de sensibilité du cheval.

Avant : Geralt, vu de dos, affronte une créature livide dans un marais de nuit dans The Witcher 3 Complete Edition, au milieu des éclaboussures.

Après : la même scène dans The Witcher 3 Remastered, où Geralt lance un signe dont le symbole bleu brille dans l’air, avec un effet de flou de mouvement et une forêt aux couleurs d’automne.

Transmogrification et mode Photo

Autre grosse nouveauté : la transmogrification. Tu peux changer l’apparence de ton équipement sans toucher à ses statistiques, auprès de Yoana et Hattori. Le mode Photo s’enrichit aussi : plusieurs personnages, poses et expressions, météo et heure réglables, vue à la première personne, accessoires à placer.

Avant : un vallon herbeux au pied d’une forêt dans The Witcher 3 Complete Edition, sous une lumière terne de fin de journée, avec un arbre géant tordu sur la colline au loin.

Après : le même vallon dans The Witcher 3 Remastered, éclairé par le soleil, avec une herbe plus fournie et fleurie, des rochers plus détaillés et une créature ailée qui survole la scène.

Interface et confort de jeu

La méditation devient une scène accélérée. La carte permet de changer plus facilement de quête suivie et accepte plus de marqueurs. Tu peux regrouper le butin, le ramasser sans descendre d’Ablette et quitter un combat plus vite. Les didacticiels sont simplifiés.

Accessibilité et mods

Une section Accessibilité fait son apparition, avec un mode « Ballade du barde » pour alléger la charge mentale : souffle infini, objets incassables, poids ignoré, régénération de vitalité renforcée. Le jeu est aussi traduit en ukrainien.

Enfin, les mods arrivent sur toutes les plateformes grâce à un gestionnaire intégré au menu principal, en partenariat avec mod.io. Il faut un compte CD PROJEKT RED.

Et après ?

Prochain rendez-vous en 2027 avec Songs of the Past, une extension payante qui se déroulera dans une nouvelle région, Letten.

Avant : Geralt, vu de dos, contemple une forteresse de montagne entourée de forêts dans The Witcher 3 Complete Edition, avec des ombres très marquées au pied des remparts.

Après : la même vue dans The Witcher 3 Remastered, avec une lumière plus douce et naturelle, davantage de brume autour des sommets et des remparts plus détaillés.

D’ici là, Kaer Morhen n’a jamais été aussi belle. Et tes points de compétences t’attendent.

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