Star Wars: Galactic Racer : ce que disent les tests, notes, points forts et défauts
Les tests de Galactic Racer sont tombés avant la sortie du 6 octobre, et ils sont très bons : 87 sur OpenCritic, 88 sur Metacritic (PS5). Voici ce que la presse adore, et ce qu'elle lui reproche.

Star Wars: Galactic Racer sort mardi 6 octobre, mais les tests, eux, sont déjà là depuis le 2 octobre. Et la presse est plutôt emballée. Voici les notes, ce qui revient dans les avis, et les défauts à connaître avant de passer à la caisse.
Les notes en un coup d’œil
Sur OpenCritic, le jeu affiche 87 de moyenne, avec 97 % de critiques qui le recommandent, d’après 66 tests. Sur Metacritic, la version PS5 est à 88, et la version Xbox Series à 86. [À VÉRIFIER : les notes bougent chaque jour, et la version PC est donnée entre 82 et 84 selon les sources.]
D’après GamesRadar, ce 88 place Galactic Racer au 5e rang des jeux Star Wars les mieux notés sur Metacritic, devant tous les Battlefront et les jeux de Cal Kestis. Pas mal pour un petit studio de Guildford.

Les tests de la presse étrangère
Voici les notes relevées sur OpenCritic et dans les revues de presse :
- Eurogamer : 5/5
- VGC : 10/10
- Giant Bomb : 5/5
- GameSpot : 9/10
- Push Square : 9/10
- Metro : 9/10
- Shacknews : 9/10
- TheSixthAxis : 9/10
- GameRant : 9/10
- Hobby Consolas : 90/100
- DualShockers : 8,5/10
- IGN : 8/10
- TechRaptor : 7,5/10
- PC Gamer : 76/100
La note la plus basse reste donc un 76/100, ce qui est rare pour un jeu sous licence. Chez PC Gamer, le testeur trouve la structure en « runs » plus réussie que le monde ouvert de Burnout Paradise.
Les tests français
En France, l’accueil est tout aussi positif :
- Jeuxvideo.com : 18/20
- Journal du Geek : 9/10
- Geeks and Com : 8,5/10
- ActuGaming : 7,5/10
Jeuxvideo.com salue les sensations, les graphismes, le travail sur le son et une histoire qui se suit avec plaisir. ActuGaming est plus réservé : le pilotage est excellent, mais la campagne devient vite répétitive.

Ce que la presse adore
Les mêmes points reviennent presque partout :
- Le pilotage : la sensation de vitesse, les dérapages et le côté arcade sont salués. Beaucoup citent Burnout et MotorStorm en référence.
- La campagne roguelite : tu apprends de tes échecs, et chaque run te pousse à mieux maîtriser les circuits. Eurogamer parle d’une campagne étonnamment captivante, et c’est un cadeau pour les fans de Criterion.
- Les graphismes : IGN le décrit comme superbe et frénétique.
- Les véhicules : landspeeders, speeder bikes et skim speeders se pilotent vraiment différemment.
Les défauts relevés
Rien de rédhibitoire, mais plusieurs critiques reviennent :
- La répétition : peu de planètes (six, selon Jeuxvideo.com et ActuGaming), des circuits qui reviennent, et des runs qui lassent vers la fin de la campagne.
- Pas d’écran partagé : le multijoueur se joue uniquement en ligne, ce qui déçoit pour une licence qui a toujours eu du « chaos à plusieurs sur le canapé ».
- Pas de doublage français : les voix sont en anglais seulement. Les textes et sous-titres sont bien en français.
- Quelques ralentissements : le Journal du Geek note des baisses de framerate pendant les gros crashs.
Autre point : le multijoueur en ligne n’a pas pu être testé à fond avant le lancement, d’après Geeks and Com. Il faudra voir comment il tourne mardi.

Alors, on fonce ?
Si tu aimes les courses arcade où ça tape fort, la presse est quasi unanime : fonce. Le jeu est vendu 59,99 € dans son édition Standard. Si tu veux plutôt du multijoueur à plusieurs sur le canapé, ou de la grande aventure Star Wars, passe ton chemin.
Verdict des critiques en une phrase : un jeu de course très rapide, très beau, un peu court en circuits, mais qui donne vraiment envie de relancer une course.
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