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Mononoke no Kuni : des combats de yōkai et un Shiba à sauver en 2027

Prévu sur PC en 2027, Mononoke no Kuni mêle folklore japonais, combats et aventure avec un Shiba Inu. RPG Site souligne les affrontements et l’histoire des boss.

Par MrChapoTV2 min de lectureJeu : Mononoke no KuniPC
Taiki tient son compagnon Shiba Inu Musashi dans ses bras, sur un chemin entouré d’arbres et de végétation.

Mononoke no Kuni est attendu en 2027 sur PC via Steam. Développé par Lights-Interactive et édité par Happinet, ce jeu d’action-aventure t’embarque dans un monde inspiré du folklore japonais, avec un objectif très personnel : retrouver l’âme de Musashi, ton compagnon Shiba Inu.

Aucune date précise ni aucun prix ne sont annoncés pour le moment. Le français figure parmi les langues prévues. Dans ses impressions publiées le 9 octobre, RPG Site met en avant un système de combat varié et des boss dont l’histoire accompagne les affrontements.

Une aventure pour retrouver Musashi

Plusieurs créatures du monde de Mononoke no Kuni se rassemblent autour d’un grand animal blanc dans une illustration aux couleurs douces.

Tu incarnes Taiki, un garçon lié à Musashi. Pour sauver son compagnon, il s’aventure dans un autre monde peuplé de Mononoke, menacé par une corruption qu’il doit purifier.

L’aventure comprend la restauration de villages et des rencontres avec leurs habitants. Musashi participe lui aussi au voyage : tu peux le caresser, le nourrir, l’entraîner et l’équiper de tenues de ninja ou de samouraï. Le lien avec le chien occupe donc une place centrale dans la progression.

La présentation officielle annonce huit grands yōkai à purifier avant d’atteindre le dieu serpent. Elle pose aussi une question derrière cette quête : ramener une vie perdue est-il forcément une délivrance ? Sous ses personnages attachants, le jeu prépare une histoire aux thèmes plus sombres.

Des combats qui jouent sur le timing

Taiki et Musashi affrontent un imposant yōkai armé d’une massue enflammée devant un sanctuaire, sous un ciel rouge.

Après une session au Tokyo Game Show 2026, puis environ trois heures sur le playtest, le journaliste Kite Stenbuck décrit des affrontements combinant attaques, esquives et garde.

Selon RPG Site, une esquive parfaitement exécutée ralentit le temps autour du personnage. L’attaque chargée possède également une fenêtre permettant de parer un coup adverse. La progression autorise des améliorations offensives, mais aussi défensives, notamment pour réduire les dégâts reçus en bloquant.

Le média relève aussi des activités comme la pêche et le lancer de disque, ainsi que des tenues donnant de nouvelles compétences à Musashi. Ce sont les observations d’une version en développement, qui donnent un aperçu des systèmes proposés.

Des boss avec une histoire à raconter

L’un des éléments qui retient l’attention de RPG Site concerne le passé des boss. Au cours des combats, le jeu révèle les événements et les regrets qui ont transformé ces anciens humains en yōkai.

Cette approche rejoint l’intention présentée sur Steam : comprendre ces créatures et apaiser les âmes qui restent prisonnières de leur passé. Les affrontements doivent ainsi servir autant la narration que l’action. Un mode simplifié est également annoncé pour suivre l’histoire à son rythme.

Si tu veux te faire une première idée, la fiche Steam propose une demande d’accès au playtest. Tu peux aussi ajouter Mononoke no Kuni à ta liste de souhaits pour suivre son développement jusqu’à sa sortie en 2027. Musashi, lui, a déjà de solides arguments pour attirer ton attention.

Sources

• RPG Site — impressions de Kite Stenbuck, publiées le 9 octobre 2026

• Steam — présentation officielle, sortie, langues et accès au playtest

• Happinet — site officiel du jeu

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