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GTA 6 : ce que révèle le dossier Edge de 16 pages

Le magazine Edge a passé 90 minutes sur GTA 6 chez Rockstar North. Carte, PNJ, police, profil criminel : voici les nouveautés à retenir.

Par Maxime « Chapo »3 min de lectureJeu : Grand Theft Auto VIPS5 · Xbox Series
Nouvelle image de GTA 6 : deux personnages armés dans une voiture, la nuit. Image : Rockstar Games

Le magazine Edge a publié son dossier de 16 pages sur GTA 6, lisible gratuitement sur GamesRadar+. Son auteur, Simon Parkin, a visité Rockstar North à Édimbourg et regardé Rob Nelson, co-responsable du studio, jouer au jeu pendant 90 minutes, sans script. Voici les informations à retenir. Sauf mention contraire, elles viennent de ce dossier : certaines sont dites par Rockstar, d’autres décrites par le journaliste.

Un jeu presque terminé

Rob Nelson explique que le nombre de choses que les développeurs peuvent encore changer diminue chaque jour. « C’est prêt », dit-il : après la sortie, le jeu appartiendra à tout le monde. GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

Une carte deux fois plus grande que celle de GTA 5

Le front de mer de Vice City, avec grande roue, bateaux et hélicoptères. Image : Rockstar Games

  • La carte de Leonida fait environ le double de celle de GTA 5. Rockstar précise que la surface totale, avec Vice City et ses environs, est presque aussi grande que les cartes de GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 réunies.
  • Le jeu contient « un ordre de grandeur » d’intérieurs en plus que les précédents, selon Aaron Garbut, co-responsable du studio.
  • Les routes et autoroutes sont plus étroites que dans GTA 5, pour paraître plus crédibles. Le cycle jour/nuit est aussi nettement plus long.
  • La météo est plus fine : des nuages indépendants, du vent, de la brume. On peut voir un orage se former au loin, puis rouler vers lui. Les routes mouillées sèchent à des vitesses différentes, et les passants cherchent un abri.

Des habitants qui réagissent

Des personnages tatoués dans une rue de Leonida, avec un chien. Image : Rockstar Games

Rockstar a monté une équipe basée à Los Angeles pour rendre les PNJ plus individuels : environ 600 000 animations. Chaque passant a un tempérament, un niveau d’agressivité, et réagit selon l’endroit, ce qu’il a vu et la façon dont tu l’as traité. Les quartiers ont leurs propres habitudes.

  • Les armes se remarquent. Se promener avec un fusil à pompe peut troubler l’ordre public, et la manière de le porter compte (sur le dos ou en main). Tu peux poser l’arme : le jeu laisse une marge avant le niveau de recherche.
  • Le dégoût existe. Dans une maison saccagée par un chien, Jason grimace et recule, sans scène écrite pour ça : un système conçu pour autre chose a produit la réaction.

Un profil criminel et un couple à définir

  • Le profil criminel suit ton comportement sur une échelle de « Professionnel » à « Irrécupérable », avec des icônes d’ange et de diable. Neutraliser ou menacer est possible avant de tuer. Rockstar affirme que ce profil influence l’histoire.
  • Comme dans GTA 5, on peut passer d’un personnage à l’autre quand le scénario le permet. La proximité de Jason et Lucia se mesure sur quatre niveaux, qui montent avec le temps passé ensemble (balades, vélo, salle de sport, trajets en voiture). Rob Nelson ne confirme ni ne dément un éventuel mariage.
  • Tu choisis quel genre de criminel tu es, pas si tu en es un : arrêter le crime est un thème central du récit.

Police et vol de voitures : plus de risques

Un motard et sa passagère armée devant la skyline de Vice City. Image : Rockstar Games

  • Un système de traque suit ce que la police sait de toi : ta description, si tu es seul ou à deux, tes vêtements, les caméras, l’arme. Changer de vêtements, te séparer de ton partenaire ou lâcher l’arme réduit les indices.
  • Voler une voiture est devenu incertain : certains conducteurs fuient, d’autres sont armés. Une voiture récente peut avoir un traceur.
  • Lors d’une fuite à moto, on peut passer de Jason à Lucia (qui tire sur les poursuivants). La police pose des herses, et des chiens policiers rejoignent la poursuite.
  • Le chaos vient aussi des passants : un braquage peut mal tourner si un client joue les héros, et des jeunes peuvent te défier à une course sur l’autoroute.

Transports, applications et petits détails

Un requin-marteau sous l’eau. Image : Rockstar Games

  • Bus et trains fonctionnent vraiment : Phil Hooker, responsable du développement, dit en avoir mémorisé les trajets.
  • L’application Scooter Bros livre ton véhicule contre une petite somme, avec ton arsenal dans le coffre. Chaque véhicule a une jauge de carburant et un état moteur. Le plein est rapide.
  • L’application WAINK liste les modèles de voitures voulus par les receleurs. Plus un modèle est sécurisé, plus il est difficile à voler, et l’état de la voiture compte dans ton paiement.
  • Le café donne de l’endurance, le shake protéiné un bonus de santé.
  • Il y a quelques pauses entre les missions : il faut parfois trouver de l’argent pour débloquer la suivante.

Images : Rockstar Games, via le dossier d’Edge.

Source : GamesRadar+ / Edge, « The state that never sleeps » (Simon Parkin) et l’annonce de GamesRadar+.

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